这些词汇在绝大多数电子竞技项目中都会出现。
* ADC / Carry: 物理输出核心,通常是团队中最主要的持续物理伤害来源。
* APC: 法术输出核心,团队中最主要的法术伤害来源。
* AOE: 范围性作用技能(Area of Effect),能同时攻击多个目标。
* Buff / Debuff: 增益效果/减益效果。例如增加攻击力或使敌人减速。
* CD: 冷却时间(Cool Down),技能两次使用之间的等待时间。
* Combo: 组合技,指将多个技能按顺序连贯地释放,以达到最大效果。
* Farm / CS: 打钱/补刀。通过击杀小兵、野怪获取金钱和经验。“CS”特指对小兵的最后一击。
* Gank: 游走击杀,指一个或多个队员突袭某条战线上的敌人,形成以多打少的局面。
* Jungle: 打野,指不在线上发育,而是在野区通过击杀野怪获取资源并伺机Gank的角色。
* KS: 抢人头(Kill Steal)。
* KDA: 击杀/死亡/助攻比(Kills/Deaths/Assists),衡量玩家表现的重要数据。
* Meta: 当前版本最有效、最主流的战术和英雄选择趋势。
* Nerf / Buff: (动词)削弱/增强。通常指游戏版本更新中对角色或装备的调整。
* Poke: 消耗,指在团战爆发前,用远程技能从远处攻击敌人,压低其血线。
* Push / Split Push: 推进/分推。摧毁敌方防御塔;分推指一名队员单独带线施加压力。
* Stun / CC: 眩晕/控制效果(Crowd Control)。泛指所有限制敌人行动的效果,如晕眩、沉默、击飞、禁锢等。
* Tank: 坦克,肉盾,负责吸收伤害和保护队友的角色。
* Ult / Ultimate: 终极技能,大招。
* B/P: 禁选/选择阶段(Ban/Pick),比赛开始前双方禁用和选择英雄的阶段。
* Last Hit: 补刀,对小兵或野怪进行最后一击以获得全部金钱。
* Deny: (《DOTA2》特有)反补,通过击杀己方残血小兵,使对方无法获得经验和金钱。
* Aggro: 仇恨,指怪物或防御塔的攻击目标。
* Dive: 越塔强杀,进入敌方防御塔射程内进行击杀。
* Feed: 送人头,指因发挥不佳而多次被对手击杀,养肥了对面。
* AFK: 挂机,离开游戏(Away From Keyboard)。
* Backdoor: 偷家,绕过前线直接攻击敌方核心建筑。
* Smurf: 高分段玩家创建新账号在新手段位玩游戏的行为,也称“炸鱼”。
* TP: 传送(Teleport)。
* Frag: 杀敌数。
* Headshot / HS: 爆头。
* Spray Control Control: 压枪,控制枪械后坐力以使子弹集中在一个区域。
* Peek: 探头,迅速从掩体后探出身体观察或射击。
* Prefire: 预瞄开枪瞄开枪,提前瞄准敌人可能出现的位置并开始射击。
* Eco / Save: 经济局/保枪。当队伍经济不佳时,不买或少买装备,为下一局积累资金。
* Force Buy: 强起。在经济不佳的情况下仍然购买较贵的装备,试图翻盘。
* Clutch: 残局,指一方只剩下一名玩家时面对多名敌人的局面。成功解决称为“1vX Clutch”。
* AWP / OP: 狙击步枪的代称。
* Rush: 快攻,全员快速冲向一个点位。
* Camp: 蹲点,守在一个位置不动,等待敌人出现。
* Trade Kill: 补枪,在队友被杀后立刻击杀掉该敌人,完成人数互换。
* Utility: 道具,泛指投掷物(烟雾弹、闪光弹、燃烧弹等)。
* Defuse: 拆弹(CS:GO)。
* Wallbang: 穿墙射击。
* Micro / Macro:
* Micro(微操作): 小范围内的精细单位操控。
* Macro(宏操作): 大局运营,包括资源采集、建筑学和兵营生产。
* Build Order: 开局建造顺序,一套预设的战术流程。
* Cheese: 非常规的、高风险高回报的奇袭战术,旨在早期结束游戏。
* All-in: 破釜沉舟的一波流,投入所有资源发动一次总攻,不成功便成仁。
* Harass: 骚扰,用小股部队干扰对方的经济或生产。
* Scout: 侦查,获取对方战术和兵力信息。
* Tech: 科技攀升,升级到更高级的兵种或建筑。
* Expand: 扩张,建立新的基地以获取更多资源。
* APM: 每分钟操作次数(Actions Per Minute),衡量玩家操作速度的指标。
* Penta Kill / Ace: 五杀。《杀。《英雄联盟》中称Penta Kill,《CS:GO》《VALORANT》中称Ace。
* Baron / Roshan: 《英雄联盟》中的纳什男爵 / 《DOTA2》中的肉山,是地图上的终极中立生物,击杀后会提供强力团队增益。
金年会官方网站入口网页版* GG / GG WP: 精彩的比赛,打得好(Good Game, Well Played)。通常在比赛结束时由双方打出,表示礼貌和尊重。
* Throw: 葬送好局,指在巨大优势下因失误而输掉比赛。
* Tilt: 心态爆炸,因连续失利或挫折导致情绪失控、操作变形。
* Solo Killolo Kill: 单杀。
* Outplay: 秀操作,通过精妙的技巧战胜对手。
* Lane: 分路,指地图上不同的对战线路。
* Juke: 通过走位或技能欺骗、躲开对方的攻击或视野。
* Lag / Ping: 网络延迟/延迟数值。
* YYDS: “永远滴神”,用来形容某个选手或操作极其厉害。
* 蚌埠住了埠住了: “绷不住了”的谐音,表示忍不住笑或情绪失控。
* 坐牢: 形容对线期被完全压制,毫无游戏体验。
* 痛苦面具: 形容选手或玩家因为失利或尴尬操作而露出的痛苦表情。
* 下饭: 形容操作很菜,像“下饭菜”一样让人看得津津有味。
* 急了: 指对手或对手或队友心态失衡,开始做出不理智的行为。
掌握这些词汇,您就能更好地理解电竞赛事竞赛事解说、参与玩家社区的讨论,甚至提升自己的游戏沟通效率。
